
Le chapitre 04 à 100 % de Valor Mortis, Dark Descent, commence par les améliorations de l’Abandoned Church et du Quarry avant de traverser les Caverns jusqu’à Ancient Lair. Le parcours de GUSLOK recense les Ambers 17–23, les flacons et les quêtes secondaires.
Il comprend aussi la Stasis et le combat contre Sphinx, Devourer of the Unworthy, en passant par les lanternes Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine et Mine Cart Route.
Contenu du chapitre 04 de Valor Mortis
Dark Descent commence par des améliorations accessibles à l’Abandoned Church. Retournez ensuite au Quarry dans la Valley of Ashes avant d’entrer dans les Caverns et de fouiller les zones annexes.
Les quêtes secondaires Homesick et The Oathbound font partie de ce parcours, de même que sept Ambers numérotés de 17 à 23 dans l’ordre de GUSLOK. Vérifiez aussi les Ferrofluid Flasks et les améliorations de puissance.
Pour respecter l’ordre de l’aventure, vous pouvez d’abord consulter notre guide du chapitre 03, Meeting Place.
Ambers et améliorations dans Dark Descent
Près de Last Sunlight, récupérez Dominatus et Lucky Shot. En terminant Homesick, vous obtenez Bottomless Well (niveau II) puis, à Weeping Ledge, Lunatics Grasp. Dans le parcours GUSLOK, il s’agit des Ambers 17 à 20.
Plus loin, Old Mine contient Perfectionism (niveau II) et un Empty Ferrofluid Flask. La zone des wagonnets mène à Surplus, à des améliorations de puissance, puis à Limit Break. Vérifiez les objets et les embranchements avant de rejoindre le boss.
Quêtes et Stasis
La quête Homesick commence en prenant la Longing Wife Letter près du souvenir d’une famille à Last Sunlight. Sa fin accorde Bottomless Well. The Oathbound continue dans Old Mine, où se trouvent d’autres objets de quête.
La Stasis se débloque pendant le parcours des Caverns. Elle permet de figer temporairement les ennemis et les mécanismes mobiles, notamment les engrenages et les plateformes.
Boss Sphinx, Devourer of the Unworthy
La Mine Cart Route conduit à Ancient Lair, où vous affrontez Sphinx, Devourer of the Unworthy. Ce boss termine le chapitre 04.
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Valor Mortis 100% Walkthrough Parte 4 – Capítulo 04 Descenso sombrío
Seguimos el Walkthrough 100% de Valor Mortis con la Parte 4, Descenso sombrío. El capítulo comienza con mejoras disponibles en la Iglesia Abandonada y una vuelta a la Cantera, antes de atravesar las Cavernas: Últimos Rayos de Sol, Saliente del Llorón, Mina Antigua y la ruta de las vagonetas. El vídeo conserva toda la exploración, los siete Ámbares numerados del 17 al 23, la Trasmutación de Éstasis, la misión «Añoranza», la continuación de «Los Juramentados», los Frascos de Ferrofluido y el Boss Fight de la Esfinge.
Antes de bajar a las Cavernas, vuelve a la Iglesia Abandonada: el puesto de Louis permite obtener el Frasco de Ferrofluido Vacío 03 y la Mejora de Potencia 04. Regresa también a la Cantera del Valle de las Cenizas. Desde su Farol, utiliza el ascensor para subir y aprovecha los nuevos puntos de Gancho para alcanzar un cofre cerca de la tirolina con la Mejora de Potencia 05.
Al llegar al Farol Últimos Rayos de Sol, recoge la carta junto al recuerdo de la familia para iniciar «Añoranza». En la gran caverna de enemigos, permanece por el lado izquierdo y derrota al enemigo de élite cercano a una hoguera para conseguir el Ámbar 17, Dominatus II. El Ámbar 18, Tiro de la Suerte, está en un cofre al seguir el túnel que se abre por un agujero en el suelo, cerca de un Granadero. Tras él, cruza el agua hasta la embarcación y recoge el aviso de fallecimiento. Vuelve al lugar de la primera carta para cerrar «Añoranza» y recibir el Ámbar 19, Pozo sin Fondo II.
Desde Saliente del Llorón, avanza hasta la sala con enemigos Carroña. Antes de quemar las enredaderas doradas del recorrido principal, mira a su izquierda: allí está el cofre del Ámbar 20, Agarre del Lunático. Más adelante, al seguir la historia, obtienes la Trasmutación de Éstasis. Esta habilidad permite congelar enemigos y detener engranajes para controlar plataformas y maquinaria de la mina.
En Mina Antigua, continúa «Los Juramentados». Utiliza la caja suspendida de la grúa y el poder de Éstasis para alcanzar el nivel superior, sube las escaleras y derrota al Guardia Eterno de la cueva. Recoge los objetos de misión y abre el cofre que protege el Ámbar 21, Perfeccionismo II. En un túnel lateral, detén la plataforma giratoria y cruza hasta el cofre del Frasco de Ferrofluido 04.
Para el Ámbar 22, Excedente II, explora el desvío junto a las vías por las que pasan las vagonetas, cerca de la escalera del atajo. Avanza hasta el mecanismo que mueve una caja y detenlo con Éstasis para alcanzar las plataformas elevadas; en esa zona también está la Mejora de Potencia 06. Más adelante, por la Ruta de la Vagoneta, recoge el Ámbar 23, Superación de Límites, y la Mejora de Potencia 07. El trayecto conduce a la Guarida Antigua y al combate contra Esfinge, devoradora de los indignos.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Parte de Walkthrough
Tipo de vídeo: Walkthrough 100%
Etiqueta principal: Walktrough 100% - Paso a Paso
Elemento principal: Capítulo 04 - Descenso sombrío
Zona: Cavernas
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00:00 - Frasco de Ferrofluido Vacío 03 + Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 04
00:00:32 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 05
00:08:04 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 01
00:09:00 - Ámbar 17 - Dominatus II
00:10:59 - Ámbar 18 - Tiro de la Suerte
00:13:52 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 02
00:16:35 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 03 + Ámbar 19 - Pozo sin Fondo II
00:20:22 - Ámbar 20 - Agarre del Lunático
00:26:59 - Trasmutación de Éstasis
00:30:39 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 3 + Ámbar 21 - Perfeccionismo II
00:33:31 - Frasco de Ferrofluido 04
00:39:24 - Ámbar 22 - Excedente II
00:42:27 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 06
00:50:58 - Ámbar 23 - Superación de Límites
00:53:40 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 07
01:04:21 - Esfinge, devoradora de los indignos Boss Fight
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Au terme de Dark Descent, vérifiez les Ambers 17–23 de la numérotation GUSLOK, les améliorations, les flacons et les étapes de quêtes effectuées avant le combat.
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