
Poradnik do rozdziału 04 Valor Mortis na 100% obejmuje Dark Descent, od Abandoned Church i Quarry po Caverns i Ancient Lair. Znajdziesz tu Ambers 17–23 według kolejności GUSLOK oraz ulepszenia Empty Ferrofluid Flask.
Przewodnik uwzględnia też Stasis i walkę z Sphinx, Devourer of the Unworthy. Trasa prowadzi przez Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine i Mine Cart Route.
Co zawiera rozdział 04 Valor Mortis?
W Abandoned Church można zdobyć kolejne ulepszenia. Następnie wróć do Quarry w Valley of Ashes i przejdź do Caverns.
Ważne zadania poboczne to Homesick i The Oathbound. Po drodze zbierzesz siedem Ambers oraz dodatkowe Ferrofluid Flasks i wzmocnienia.
Do wcześniejszych wydarzeń wrócisz dzięki naszemu poradnikowi do rozdziału 03 Meeting Place.
Ambers i ulepszenia w Dark Descent
Przy Last Sunlight znajdziesz Dominatus i Lucky Shot. Za Homesick dostaniesz Bottomless Well (poziom II), a koło Weeping Ledge znajduje się Lunatics Grasp. Są to Ambers 17–20 według GUSLOK.
W Old Mine są Perfectionism (poziom II) i Empty Ferrofluid Flask. W pobliżu torów minecartów czekają Surplus, ulepszenia i później Limit Break.
Zadania i Stasis
Zadanie Homesick rozpoczyna się po zebraniu Longing Wife Letter przy wspomnieniu rodziny niedaleko Last Sunlight. Nagrodą jest Bottomless Well. The Oathbound prowadzi dalej do Old Mine.
Stasis pozwala chwilowo zatrzymać przeciwników oraz mechanizmy, w tym koła zębate i platformy. Otrzymasz ją podczas przechodzenia Caverns.
Boss Sphinx, Devourer of the Unworthy
Przez Mine Cart Route docierasz do Ancient Lair i walki z Sphinx, Devourer of the Unworthy, kończącej rozdział.
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Valor Mortis 100% Walkthrough Parte 4 – Capítulo 04 Descenso sombrío
Seguimos el Walkthrough 100% de Valor Mortis con la Parte 4, Descenso sombrío. El capítulo comienza con mejoras disponibles en la Iglesia Abandonada y una vuelta a la Cantera, antes de atravesar las Cavernas: Últimos Rayos de Sol, Saliente del Llorón, Mina Antigua y la ruta de las vagonetas. El vídeo conserva toda la exploración, los siete Ámbares numerados del 17 al 23, la Trasmutación de Éstasis, la misión «Añoranza», la continuación de «Los Juramentados», los Frascos de Ferrofluido y el Boss Fight de la Esfinge.
Antes de bajar a las Cavernas, vuelve a la Iglesia Abandonada: el puesto de Louis permite obtener el Frasco de Ferrofluido Vacío 03 y la Mejora de Potencia 04. Regresa también a la Cantera del Valle de las Cenizas. Desde su Farol, utiliza el ascensor para subir y aprovecha los nuevos puntos de Gancho para alcanzar un cofre cerca de la tirolina con la Mejora de Potencia 05.
Al llegar al Farol Últimos Rayos de Sol, recoge la carta junto al recuerdo de la familia para iniciar «Añoranza». En la gran caverna de enemigos, permanece por el lado izquierdo y derrota al enemigo de élite cercano a una hoguera para conseguir el Ámbar 17, Dominatus II. El Ámbar 18, Tiro de la Suerte, está en un cofre al seguir el túnel que se abre por un agujero en el suelo, cerca de un Granadero. Tras él, cruza el agua hasta la embarcación y recoge el aviso de fallecimiento. Vuelve al lugar de la primera carta para cerrar «Añoranza» y recibir el Ámbar 19, Pozo sin Fondo II.
Desde Saliente del Llorón, avanza hasta la sala con enemigos Carroña. Antes de quemar las enredaderas doradas del recorrido principal, mira a su izquierda: allí está el cofre del Ámbar 20, Agarre del Lunático. Más adelante, al seguir la historia, obtienes la Trasmutación de Éstasis. Esta habilidad permite congelar enemigos y detener engranajes para controlar plataformas y maquinaria de la mina.
En Mina Antigua, continúa «Los Juramentados». Utiliza la caja suspendida de la grúa y el poder de Éstasis para alcanzar el nivel superior, sube las escaleras y derrota al Guardia Eterno de la cueva. Recoge los objetos de misión y abre el cofre que protege el Ámbar 21, Perfeccionismo II. En un túnel lateral, detén la plataforma giratoria y cruza hasta el cofre del Frasco de Ferrofluido 04.
Para el Ámbar 22, Excedente II, explora el desvío junto a las vías por las que pasan las vagonetas, cerca de la escalera del atajo. Avanza hasta el mecanismo que mueve una caja y detenlo con Éstasis para alcanzar las plataformas elevadas; en esa zona también está la Mejora de Potencia 06. Más adelante, por la Ruta de la Vagoneta, recoge el Ámbar 23, Superación de Límites, y la Mejora de Potencia 07. El trayecto conduce a la Guarida Antigua y al combate contra Esfinge, devoradora de los indignos.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Parte de Walkthrough
Tipo de vídeo: Walkthrough 100%
Etiqueta principal: Walktrough 100% - Paso a Paso
Elemento principal: Capítulo 04 - Descenso sombrío
Zona: Cavernas
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00:00 - Frasco de Ferrofluido Vacío 03 + Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 04
00:00:32 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 05
00:08:04 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 01
00:09:00 - Ámbar 17 - Dominatus II
00:10:59 - Ámbar 18 - Tiro de la Suerte
00:13:52 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 02
00:16:35 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 03 + Ámbar 19 - Pozo sin Fondo II
00:20:22 - Ámbar 20 - Agarre del Lunático
00:26:59 - Trasmutación de Éstasis
00:30:39 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 3 + Ámbar 21 - Perfeccionismo II
00:33:31 - Frasco de Ferrofluido 04
00:39:24 - Ámbar 22 - Excedente II
00:42:27 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 06
00:50:58 - Ámbar 23 - Superación de Límites
00:53:40 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 07
01:04:21 - Esfinge, devoradora de los indignos Boss Fight
🎥 Lista de reproducción completa de Valor Mortis:
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