
La Belle au bois dormant est la quête secondaire 11 du chapitre 06 de Valor Mortis, dans Cuenca Maldita. Vous devez trouver une prière sur un autel isolé, vaincre le chef du village afin d’obtenir une clé puis choisir le destin de sa fille près du rouet. Les deux décisions donnent le même matériau d’amélioration. Valor Mortis · Side quest.
Trouver la prière de l’autel
Depuis la lanterne de l’église du village, traversez les passerelles au-dessus de l’eau toxique. En direction du grand arbre, prenez à droite avant de l’atteindre puis accroupissez-vous pour franchir une clôture brisée. Vous verrez un souvenir bleu et une porte fermée. Continuez jusqu’à la petite île dotée d’un autel et ramassez la prière de la fille du chef. Ce geste, et non le souvenir, active la quête.
Obtenir la clé du chef du village
De l’îlot, poursuivez vers les maisons et entrez dans la demeure du chef du village. Le mini-boss attend dans la deuxième pièce. Attendez la fin de ses séries de coups avant de riposter. Une fois vaincu, récupérez la clé du chef du village. Elle ouvre la porte fermée près de la clôture, repérée au début.
Ouvrir la maison et trouver le rouet
Reparcourez les passerelles jusqu’à la porte, utilisez la clé et lisez la note du rez-de-chaussée. Montez ensuite à l’étage. Lisez d’abord le journal posé sur la table à droite, près du lit, puis interagissez avec le rouet pour faire apparaître les deux décisions.
Laisser dormir ou réveiller
Si vous la laissez dormir, vous actionnez la pédale du rouet et la quête se termine sans autre combat. Si vous la réveillez, vous retirez le fuseau ; la jeune femme se transforme en ennemie et il faut la vaincre. Gardez assez de place pour esquiver autour du lit. Les deux choix donnent le même matériau raffiné d’amélioration de transmutation.
Récompenses et problèmes courants
Si la quête ne démarre pas, revenez prendre la prière sur l’autel. Si la maison reste fermée, battez le chef dans la deuxième pièce. Après le choix de réveiller la jeune femme, terminez le combat pour valider la mission. Pour éviter un affrontement supplémentaire, laissez-la dormir.
- Trouver la prière de l’autel
- Obtenir la clé du chef du village
- Ouvrir la maison et trouver le rouet
- Laisser dormir ou réveiller
La Bella Durmiente Misión Completa | Valor Mortis Guía completa de «La Bella Durmiente», la Misión Secundaria 11 del Capítulo 06 — Castigo de Valor Mortis. Este encargo se desarrolla en Cuenca Maldita, cerca de la Iglesia de la Aldea, y nos lleva a investigar la historia de la hija del jefe de la aldea, conseguir una llave especial y descubrir qué ocurrió en una habitación donde permanece una misteriosa rueca. El vídeo reúne las tres partes de la misión, desde su inicio hasta la decisión final. Para comenzar La Bella Durmiente, parte de la zona de la Iglesia de la Aldea y avanza por los caminos de madera que atraviesan el terreno envenenado. Cerca del gran árbol encontrarás un acceso lateral que permite pasar agachado bajo una valla. Sigue el sendero hasta una pequeña zona con un altar y recoge la oración de la hija del jefe de la aldea. Este documento inicia la misión y revela parte de la historia de la joven. Durante la segunda parte debemos continuar explorando los edificios de la zona. En una habitación nos enfrentamos a un enemigo especial relacionado con el jefe de la aldea. Al derrotarlo obtenemos su llave, necesaria para acceder a la habitación cerrada donde continúa la misión. Con la llave en nuestro poder, regresamos al edificio bloqueado y abrimos la puerta. Subimos a la planta superior y examinamos la nota situada cerca de la rueca, que permite conocer mejor lo ocurrido con la hija del jefe de la aldea. La última interacción plantea una decisión: despertar a la joven o dejarla continuar dormida. Despertarla provoca un desenlace distinto y puede desencadenar un enfrentamiento adicional, mientras que dejarla dormir evita ese combate. Ambas opciones permiten completar La Bella Durmiente y obtener un material utilizado para mejorar las Trasmutaciones. Este montaje individual conserva las tres partes grabadas de la misión, con sus rótulos originales en español e inglés, y elimina los desplazamientos extensos del walkthrough principal. La duración final es de 03:03 y los timestamps corresponden a la línea temporal compactada. Juego: Valor Mortis 🧭 ¿No sabes cómo llegar al altar, encontrar la llave o acceder a la habitación de la rueca? Sigue el recorrido completo del Capítulo 06 — Castigo: https://youtu.be/Zo7VfLfMJc8 ⏱️ TIMESTAMPS ES 🎥 Lista de reproducción completa de Valor Mortis: 🏆 Guía de trofeos, logros y roadmap 100% de Valor Mortis: ✅ Checklist 100% de Valor Mortis: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⭐ Hazte miembro del canal ☕ Ko-Fi – Acceso a checklists 100% en Excel 💖 Patreon – Acceso a checklists 100% en Excel ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💬 ¿TE HA SERVIDO ESTA GUÍA? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌐 COMUNIDAD GUSLOK 🌐 Web oficial 💬 Discord 🧭 Todos mis enlaces ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📺 Twitch 📺 Kick 📸 Instagram 🐦 X / Twitter 📧 Contacto #LaBellaDurmiente #MisionSecundaria #ValorMortis #SleepingBeauty #FullQuestWalkthrough #GUSLOK✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Formato del vídeo: Vídeo individual
Tipo de vídeo: Misión Secundaria
Etiqueta principal: Misiones Secundarias
Elemento principal: La Bella Durmiente
Zona: Cuenca Maldita - Iglesia de la Aldea
00:00 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 01
01:06 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 02
02:24 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 03
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