
La Bella Durmiente en Valor Mortis es una misión secundaria. Sleeping BeautyはValor Mortis第06章のサイドクエスト11です。Cursed Hollowで祈りの文書を拾い、村長の鍵を取り、糸車で娘の運命を選びます。
祭壇でクエストを開始する
Village Churchのランタンから毒水上の木の足場を進み、大きな木を目指します。手前で右へ曲がり、壊れた柵の下をしゃがんで通ります。青い記憶と鍵のかかった扉を覚えてください。
小島の祭壇まで進み、地面にある村長の娘の祈りを拾います。この文書を拾うことが開始条件です。
村長の鍵を入手する
先にある村長の家へ進みます。2つ目の部屋で中ボスが出現するので、連続攻撃を回避してから反撃します。
倒したら村長の鍵を回収します。この鍵で先ほどの家の扉を開けます。
鍵のかかった家と糸車
木の足場を戻って施錠された家に入り、1階のメモを読んで2階へ進みます。
右側の机にある日記を読んでから、ベッド脇の糸車を調べてください。
眠らせるか、起こすか
眠らせる:ペダルを動かすと追加戦闘なしで完了します。
起こす:紡錘を外すと娘が敵に変身します。倒してから完了になります。
どちらでも同じTransmutation強化素材を入手できます。選択限定の報酬はありません。
報酬と進めないときの対処
始まらない場合は祭壇の祈りを回収してください。扉が開かない場合は村長の家の2つ目の部屋で中ボスを倒してください。
起こした場合は戦闘の勝利が完了条件です。時間リンクはGUSLOKの章別フル動画の3つの区間です。
- 祭壇で祈りを回収。
- 村長を倒して鍵を入手。
- 家を開けて糸車で選択。
✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
La Bella Durmiente Misión Completa | Valor Mortis
Guía completa de «La Bella Durmiente», la Misión Secundaria 11 del Capítulo 06 — Castigo de Valor Mortis. Este encargo se desarrolla en Cuenca Maldita, cerca de la Iglesia de la Aldea, y nos lleva a investigar la historia de la hija del jefe de la aldea, conseguir una llave especial y descubrir qué ocurrió en una habitación donde permanece una misteriosa rueca. El vídeo reúne las tres partes de la misión, desde su inicio hasta la decisión final.
Para comenzar La Bella Durmiente, parte de la zona de la Iglesia de la Aldea y avanza por los caminos de madera que atraviesan el terreno envenenado. Cerca del gran árbol encontrarás un acceso lateral que permite pasar agachado bajo una valla. Sigue el sendero hasta una pequeña zona con un altar y recoge la oración de la hija del jefe de la aldea. Este documento inicia la misión y revela parte de la historia de la joven.
Durante la segunda parte debemos continuar explorando los edificios de la zona. En una habitación nos enfrentamos a un enemigo especial relacionado con el jefe de la aldea. Al derrotarlo obtenemos su llave, necesaria para acceder a la habitación cerrada donde continúa la misión.
Con la llave en nuestro poder, regresamos al edificio bloqueado y abrimos la puerta. Subimos a la planta superior y examinamos la nota situada cerca de la rueca, que permite conocer mejor lo ocurrido con la hija del jefe de la aldea.
La última interacción plantea una decisión: despertar a la joven o dejarla continuar dormida. Despertarla provoca un desenlace distinto y puede desencadenar un enfrentamiento adicional, mientras que dejarla dormir evita ese combate. Ambas opciones permiten completar La Bella Durmiente y obtener un material utilizado para mejorar las Trasmutaciones.
Este montaje individual conserva las tres partes grabadas de la misión, con sus rótulos originales en español e inglés, y elimina los desplazamientos extensos del walkthrough principal. La duración final es de 03:03 y los timestamps corresponden a la línea temporal compactada.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Vídeo individual
Tipo de vídeo: Misión Secundaria
Etiqueta principal: Misiones Secundarias
Elemento principal: La Bella Durmiente
Zona: Cuenca Maldita - Iglesia de la Aldea
🧭 ¿No sabes cómo llegar al altar, encontrar la llave o acceder a la habitación de la rueca? Sigue el recorrido completo del Capítulo 06 — Castigo: https://youtu.be/Zo7VfLfMJc8
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 01
01:06 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 02
02:24 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 03
🎥 Lista de reproducción completa de Valor Mortis:
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報酬は共通です。戦闘を避けたい場合は眠らせましょう。
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