
The Witcher 3 Remasteredのレイトレーシング最適化ModがNexus Modsで公開されました。負荷の高いグラフィック設定による性能低下を抑えることが目的です。対象はレイトレーシングとパストレーシングの両方で、照明表現を高める代わりにGPUへの負担が大きい技術です。
Mod名は「Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)」。説明欄の検証によると、一部条件ではFPSが最大30%向上する場合があります。増加幅はグラフィックモードやゲーム内の場所で異なります。
RTX 5070、1440p、DLSS品質モードの環境では、パストレーシングのFPSが屋外で10%、屋内で最大30%向上。通常のレイトレーシングでは5~8%の改善とされています。
具体的に何が改善されるのか
性能比較に使われたGPUはRTX 5070で、解像度は1440p、DLSSは品質モードです。パストレーシングを有効にした場合、屋外では10%、屋内では最大30%のFPS向上が見られました。この例では屋内の改善幅が特に大きくなっています。
パストレーシングを使用せずレイトレーシングだけを有効にした場合、改善幅は小さくなります。それでも画質設定を保ちつつFPSの低下を抑えたい人には役立つ可能性があり、公表値は5~8%です。
これらの数字はすべてのPCで保証されるわけではありません。解像度、GPU、DLSS設定、マップ内の場所によって結果は変わります。このModは特定条件に向けた最適化であり、万能な解決策ではありません。
照明表現にも一部変更あり
作者は性能向上に伴う欠点も説明しています。The Witcher 3: Wild Hunt – Remasteredの暗い場所は約10%さらに暗く見えるようになり、探索中の視認性に影響するおそれがあります。
またレイトレーシング使用時には、グローバルイルミネーションの明暗変化への反応が遅くなります。異なる光源の切り替わりが、標準設定よりも鈍く感じられる可能性があります。
FPSの安定性を優先するプレイヤーには魅力的なModですが、見た目への影響は無視できません。常用する前に暗い場所の見え方と照明の応答が自分の好みに合うか確かめるのがおすすめです。
このバージョンのパストレーシングが求める処理性能は、PCプレイヤーにとって重要な問題です。The Witcher 3: Wild Hunt – Remasteredの必要動作環境では、4K・60FPSでパストレーシングを使うためのハードウェアが示されています。そのため、こうした最適化に関心が集まるのも不思議ではありません。
利点と制約のある最適化
「Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)」は特に屋内のパストレーシングで性能向上をもたらしますが、光の反応や暗所の見え方も変化します。PCプレイヤーは、追加のFPSと画質面の妥協を比較して判断する必要があります。
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