
El mod de ray tracing para The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nexus Mods con un objetivo muy concreto: reducir el coste de rendimiento de las opciones gráficas más exigentes de esta versión. La mejora se centra tanto en el trazado de rayos como en el path tracing, dos tecnologías que elevan la calidad de la iluminación a cambio de exigir más a la tarjeta gráfica.
El proyecto se llama «Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)» y, según las pruebas incluidas en su descripción, puede aumentar los FPS hasta un 30 % en determinadas condiciones. La ganancia no es uniforme: depende del modo gráfico utilizado y de la zona del juego.
En un equipo con RTX 5070, a 1440p y con DLSS en calidad, el path tracing ofrece un 10 % más de FPS en exteriores y hasta un 30 % más en interiores. El trazado de rayos convencional mejora entre un 5 % y un 8 %.
Qué mejora exactamente el mod
La referencia de rendimiento se ha tomado con una RTX 5070, resolución de 1440p y DLSS configurado en el preajuste de calidad. Al activar el path tracing, la subida alcanza el 10 % en zonas abiertas y llega al 30 % en interiores. Por tanto, los escenarios cerrados son los que concentran la mejora más notable en este ejemplo.
Con el trazado de rayos activado sin path tracing, la ganancia indicada es más moderada, aunque también puede resultar útil para quienes buscan mantener estas opciones gráficas sin asumir una caída tan pronunciada de fotogramas. El material sitúa la mejora en un margen de entre el 5 % y el 8 %.
Estas cifras no representan una garantía para cualquier configuración. La resolución, la tarjeta gráfica, el uso de DLSS y la zona concreta del mapa pueden cambiar el resultado, por lo que conviene valorar el mod como una optimización orientada a ciertos escenarios y no como una solución universal.
El mod también cambia algunos aspectos de la iluminación
El aumento de rendimiento tiene ciertas contrapartidas que su creador ya ha señalado. Las áreas más oscuras de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered pasan a verse aproximadamente un 10 % más oscuras, un cambio que puede afectar a la visibilidad durante la exploración.
Además, cuando se utiliza el trazado de rayos, la iluminación global tarda más en reaccionar a los cambios de luz. En la práctica, las transiciones provocadas por distintas fuentes de iluminación pueden resultar menos inmediatas que con la configuración original.
El mod puede ser especialmente interesante para quienes priorizan la estabilidad de los FPS, pero sus ajustes no son completamente neutros desde el punto de vista visual. Antes de adoptarlo como configuración definitiva, será recomendable comprobar si esos cambios en las zonas oscuras y en la iluminación encajan con las preferencias de cada jugador.
El rendimiento exigido por el path tracing en esta versión ya era uno de los aspectos más relevantes para los jugadores de PC. Los requisitos de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered detallan el hardware necesario para jugar con path tracing a 4K y 60 FPS, un contexto que ayuda a entender por qué este tipo de optimizaciones puede resultar atractiva.
Una optimización con ventajas y límites
«Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)» ofrece mejoras medibles en el rendimiento, especialmente en interiores con path tracing, pero también modifica la respuesta de la iluminación y el aspecto de las zonas más oscuras. Los jugadores de PC tendrán que decidir si la ganancia de FPS compensa esos cambios visuales en su configuración.
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