
Xbox的裁员最终可能影响少于Microsoft最初为本财年公布的3,200名员工。公司已经在夏季完成1,600人的裁员,本周又增加268人,但最终数字可能低于最初预期。
这一变化据称与Microsoft内部更广泛的重组有关。Xbox并非只通过取消职位来缩减规模,而是把部分员工调往公司的其他部门,从而减少直接裁员的总人数。
Xbox已经确认夏季裁员1,600人,本周又有268人受到影响。内部重组和员工转岗可能使最终裁员总数低于原计划。
Xbox通过重组来限制裁员规模
裁员人数不会达到3,200人的说法目前仍不是最终数字。记者Jez Corden指出,在Xbox选择在Microsoft内部进行更大范围重组后,最终受影响人数可能低于此前预期。
这一策略的目标据称是通过调整部门来保留工作岗位。不过,这并不意味着重组不会影响游戏开发团队:多家与Xbox相关的工作室同样缩减了人员,只是这些裁员被认为发生在不同背景下。
多家工作室的未来同样受到影响
Microsoft据称决定出售或剥离部分工作室与资源,以避免所有调整都直接落在Xbox组织架构上。被提到的包括Double Fine Productions、Undead Labs和Compulsion Games。
这些工作室也经历了裁员,但现有资料把这些人员离开与Xbox直接执行的裁员区分开来。Undead Labs的情况已经与其脱离Microsoft以及人员调整联系在一起。
如需了解更多背景,可以查看Undead Labs独立后的情况与裁员信息。
裁员流程可能尚未结束
Xbox负责人Matt Booty表示,各团队已经完成了大约四分之三的计划流程,但他的表态也说明之后仍可能继续出现裁员。因此,即使最终人数低于3,200人,也不代表重组已经结束。
最终人数仍待确定
未来几个月,Xbox仍将面对由内部调岗、工作室变化和更多人员离开共同组成的重组。公司最终可能低于7月公布的目标数字,但目前尚未明确总共有多少人会受到影响,也没有确认整个过程将在何时结束。
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