
Chapter 05: Valor Mortis. Kapitel 05 — Crime führt von Abandoned Church nach Vale of Wrath. Hier findet ihr die Schritte zu The Lost Boy, In the Name of Art und The Deserter, alle Ambers 24–31, Musket, Ferrofluid-Upgrades, Nephtoglobin Formations und die Lösung für Slaughtermill. Nach dem Boss folgt ein Teil von The Emissary. Nebenquests.
Vorbereitung: Abandoned Church und Vale of Wrath
Ferrofluid Flask Power Upgrade 08
Bevor ihr Abandoned Church verlasst, sprecht nach dem Aufwachen mit James für Outward Pass Key. Bei Louis kostet Ferrofluid Flask Power Upgrade 08 nun 3.000 Catalysts. Ihr müsst es kaufen, nicht in einer Truhe suchen. Nutzt den Greifhaken zum Tor, das ihr mit dem neuen Schlüssel öffnen könnt.
Wolfsbane Field: The Lost Boy und Ambers 24–25
The Lost Boy: starting the quest
Aktiviert bei Wolfsbane Field die Laterne und geht in das Haus an der Hauptstraße. Auf der Bank rechts vom Eingang liegt Mirek’s Note. Nehmt es für The Lost Boy. Später kehrt ihr mit Cellar Key zu diesem Haus und dem verschlossenen Keller zurück.
Amber 24 — Equivalent Exchange
Zerstört auf dem Weg den zweiten Nephtoglobin-Schwachpunkt und betretet die Höhle beim Rückweg. Schießt auf die rote Knolle am Baum, damit der Stamm eine Abkürzung bildet. Rechts führt ein Greifhakenpunkt zu einem Gegner mit Feuerangriffen. Besiegt ihn und erhaltet Amber 24 — Equivalent Exchange.
Cellar Key and Amber 25 — Wound That Heals
Steigt hinter der Arena eine Rampe hoch, zwängt euch durch den Felsenspalt und passiert eine Truhe für Upgrade-Material. Auf einem unteren Felsplateau liegt Mireks Leiche mit Cellar Key. Geht zurück zum ersten Haus, öffnet den Keller und lest die Notiz auf dem Tisch für das Questende. In der Kellertruhe liegt Amber 25 — Wound That Heals.
Under the Bridge: zwei Nebenquests
In the Name of Art and Amber 26 — Butcher’s Carnage
Bei Under the Bridge hebt ihr in einer Hütte Wanted Notice auf, um The Deserter zu beginnen. Die Malerhütte öffnet ihr, indem ihr durch das rechte Fenster auf einen Schwachpunkt schießt. Oben verschiebt ihr das Bild neben der Leiche. Auf der Anhöhe neben dem Haus findet ihr am Grab Basement Key.
The Deserter: key, Amber 27 and first Anubis part
Öffnet den Keller der Malerhütte. Verbrennt die fleischige Blockade mit Fire Transmutation und beseitigt Gegner in den Höhlen. Untersucht die blaue Erinnerung, damit die Tür aufgeht. Im letzten Schrein liegt Painter’s Final Letter bei der Frau. Das beendet In the Name of Art und gibt Amber 26 — Butcher’s Carnage: Nahkampftreffer heilen, aber Heilflaschen nicht.
Amber 28 — Wound That Heals II
Nutzt die zwei Greifhakenpunkte bei der Malerhütte zur Imkerhütte. Besiegt den Eternal Guardsman vor der Tür, nehmt seinen Schlüssel und lest Deserter’s Diary. Hinten im Gebäude ist eine Truhe mit Amber 27 — Perfectionism III. Draußen findet ihr das erste Anubis-Teil im unmarkierten Bienenstock am hinteren Zaun.
Second Anubis part and Weapon 05 — Musket
Vor den Holzpalisaden des Lagers führt eine Steigung rechts von der Leichenstraße zum Mini-Boss. Besiegt ihn für Amber 28 — Wound That Heals II. Die Truhe dahinter ist nur ein Materialfund und nicht der Amber.
Poisoned Camp, Musket und Stasis-Tor
Amber 29 — Lucky Shot II
Bei den Palisaden enthält der Bienenstock ganz rechts ohne rotes X das zweite Anubis-Teil. Im Lager besiegt ihr den Volunteer mit zwei Schwertern und erhaltet Wagon Key. Mit diesem Schlüssel gelangt ihr in den Wagen in der Lagermitte und nehmt Weapon 05 — Musket vom Halter.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 09
Im Poisoned Camp geht ihr an den beiden Flammenwerfer-Volunteers vorbei. Schießt auf die Schwachstelle am Wagen, um links einen Weg freizulegen. Die Truhe in der Ecke gibt Amber 29 — Lucky Shot II. Sie enthält eine Sprengfalle: Nach der Interaktion sofort zurückweichen.
Last Anubis part and Amber 30 — Bountiful Harvest II
Kehrt zu Under the Bridge und der langen Brücke zurück. Über die Felsen und einen Wandlauf erreicht ihr das Haus oberhalb der Torsteuerung. Betätigt den Hebel und nehmt Power Upgrade 09 gleich neben den Zahnrädern. Erst dann stoppt ihr mit Stasis das Zahnrad, damit sich das Tor nicht wieder schließt.
Fischersiedlung und Ship Graveyard
Empty Ferrofluid Flask 05
Geht durchs Tor zur Fischersiedlung. Durchquert das erste Haus rechts bis zum Hinterhof. Der etwas abseits stehende, ganz linke Stock ohne rotes X enthält das letzte Anubis-Teil. Die Figur wird zusammengesetzt, The Deserter endet und ihr bekommt Amber 30 — Bountiful Harvest II.
Amber 31 — Dilated Moment
In der Mitte des Fischerdorfes steht ein Baum, von dessen Ästen Leichen hängen. Direkt daneben liegt eine Truhe mit Empty Ferrofluid Flask 05. Damit erhöht ihr die Anzahl der Heilungsanwendungen, nicht ihre Stärke.
Nephtoglobin Formations
Geht am rechten Flussufer der Siedlung bis ans Ende des schmalen Pfads. Unter einem Greifhakenpunkt liegt eine Truhe mit Amber 31 — Dilated Moment. Prüft vor der Abreise, ob alle drei Anubis-Teile gesammelt sind.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 10
Unweit der Laterne Ship Graveyard liegt zwischen Wurzeln eine Leiche. Untersucht sie, um Nephtoglobin Formations freizuschalten. Aktiviert die organische Formation an der Felswand als Plattform zur Seitenhöhle. Damit werden auch weitere Schiffsrouten zugänglich.
Slaughtermill: first weak-point sequence
Folgt Planken und Greifhaken bis zum Schiff mit zwei Rampen im Zentrum, von dem vorher auf euch geschossen wurde. Dreht euch nach dem Betreten um und schaut unter das Ankunftsdeck. Nahe drei Gegnern steht die Truhe mit Power Upgrade 10.
Slaughtermill: Phasen und Taktik
Slaughtermill: second sequence and protective walls
Slaughtermill ist ein Fernkampf-Puzzle. Weicht Tentakeln, Bodenstacheln und beschworenen Gegnern aus. Vier Schwachpunkte müssen fallen: zwei an Tentakeln, einer beim Stampfen und der letzte hinter einer Klappe. Öffnet eine untere Klappe mit dem Greifhaken, stoppt die Zahnräder mit Stasis und zieht die zweite Klappe zum Ziel auf.
Slaughtermill: platforming and central eye
Nach vier Treffern werdet ihr zurückgestoßen. Lauft zwischen den Bodenwellen wieder zum Mühlenkörper, steigt mit Greifhaken hoch und schießt auf die inneren Augen. Danach werdet ihr erneut hinausgeworfen: zerstört vier neue Ziele trotz explosiver Leichen. Aktiviert Nephtoglobin-Wände gegen die Feuerwelle.
The Emissary: second step after the boss
Ein Checkpoint folgt vor der Plattformstrecke nach links. Springt und nutzt Greifhaken sowie Wandläufe. Zerstört explosive Körper auf zwei Landeplattformen, bevor ihr sie betretet. Von der letzten Plattform schießt ihr die Schwachstellen der Halterungen ab und anschließend auf das zentrale Auge der Mühle.
The Emissary und abschließende Kontrolle
100% completion checklist
Im Tunnel nach dem Sieg liegt rechts Emissary’s Letter. Hebt ihn für Schritt zwei von The Emissary auf. Die gesamte Quest endet hier nicht, weil ihr eine erst später erhältliche Fähigkeit benötigt.
100% completion checklist
Kontrolliert vor dem Abschluss Ambers 24–31, Musket, Upgrades 08 (Louis), 09 (Tor) und 10 (Schiff), Empty Flask 05 und Nephtoglobin Formations. The Lost Boy, In the Name of Art und The Deserter sollten fertig sein; die Montage überspringt lange Laufwege.
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Valor Mortis 100% Walkthrough Parte 5 – Capítulo 05 Crimen
Continuamos el Walkthrough 100% de Valor Mortis con la Parte 5, Capítulo 05 — Crimen. Recorremos el Valle de la Ira desde el Campo de Acónico hasta Bajo el Puente, el Campamento Envenenado, el Cementerio de Barcos y el Molino Antiguo. El vídeo conserva la exploración completa, las misiones secundarias, los Ámbares numerados del 24 al 31, el Mosquete, los Frascos de Ferrofluido, la Trasmutación de Formaciones de Neftoglobina y el combate contra Molino de Muerte.
Antes de abandonar la Iglesia Abandonada, consigue la Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 08. Después entra en el Valle de la Ira y visita el Campo de Acónico, donde empieza «El Muchacho Perdido». La búsqueda pasa por la Llave de la Bodega y concluye con el Ámbar 25 — Regeneración de Heridas. Durante este tramo también se obtiene el Ámbar 24 — Intercambio Equivalente.
En Bajo el Puente comienza «El Desertor», una misión que exige reunir las piezas de una Figurita de Anubis. También aparece «En Nombre del Arte»: inspecciona la casa del pintor, localiza la Llave del Sótano junto a la tumba y explora el sótano para completar el encargo y recibir el Ámbar 26 — Cacería del Matarife. Siguiendo el recorrido encontrarás el Ámbar 27 — Perfeccionismo III, el Ámbar 28 — Regeneración de Heridas II y el Arma 05 — Mosquete.
La exploración continúa por el Campamento Envenenado, donde se encuentra el Ámbar 29 — Tiro de la Suerte II. Regresamos a Bajo el Puente para recoger la Mejora de Potencia 09 y terminar «El Desertor» con la última pieza de la Figurita de Anubis, obteniendo el Ámbar 30 — Cosecha Abundante II. En esta zona también se consiguen el Frasco de Ferrofluido Vacío 05 y el Ámbar 31 — Momento Dilatado.
En el Cementerio de Barcos se desbloquean las Formaciones de Neftoglobina y se recoge la Mejora de Potencia de Ferrofluido 10. El capítulo culmina con el Boss Fight contra Molino de Muerte. Tras superarlo, todavía queda un segmento de la Misión Secundaria 03 — El Emisario, Parte 02; no es su misión completa.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Parte de Walkthrough
Tipo de vídeo: Walkthrough 100%
Etiqueta principal: Walktrough 100% - Paso a Paso
Elemento principal: Capítulo 05 - Crimen
Zona: Valle de la Ira
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 08
03:39 - Misión Secundaria 07 - El Muchacho Perdido - Parte 01
07:31 - Ámbar 24 - Intercambio Equivalente
10:04 - Misión Secundaria 07 - El Muchacho Perdido - Parte 02 + Llave de la Bodega
11:41 - Misión Secundaria 07 - El Muchacho Perdido - Parte 03 + Ámbar 25 - Regeneración de Heridas
20:07 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 01
20:56 - Misión Secundaria 09 - En Nombre del Arte - Parte 01
23:20 - Misión Secundaria 09 - En Nombre del Arte - Parte 02 + Llave del Sótano
23:47 - Misión Secundaria 09 - En Nombre del Arte - Parte 03 + Ámbar 26 - Cacería del Matarife
26:24 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 02 + Ámbar 27 - Perfeccionismo III
28:24 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 03 + Pieza de la Figurita de Anubis
30:59 - Ámbar 28 - Regeneración de Heridas II
33:32 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 04 + Pieza de la Figurita de Anubis
36:00 - Arma 05 - Mosquete
38:24 - Ámbar 29 - Tiro de la Suerte II
47:39 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 09
48:33 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 05 + Pieza de la Figurita de Anubis + Ámbar 30 - Cosecha Abundante II
53:52 - Frasco de Ferrofluido Vacío 05
56:48 - Ámbar 31 - Momento Dilatado
59:35 - Trasmutación - Formaciones de Neftoglobina
01:06:14 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 10
01:10:25 - Molino de Muerte Boss Fight
01:16:38 - Misión Secundaria 03 - El Emisario - Parte 02
🎥 Lista de reproducción completa de Valor Mortis:
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Kontrolliert vor dem Abschluss Ambers 24–31, Musket, Upgrades 08 (Louis), 09 (Tor) und 10 (Schiff), Empty Flask 05 und Nephtoglobin Formations. The Lost Boy, In the Name of Art und The Deserter sollten fertig sein; die Montage überspringt lange Laufwege.
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