
Chapter 05: Valor Mortis. Il capitolo 05 — Crime porta da Abandoned Church a Vale of Wrath. Questa guida segue The Lost Boy, In the Name of Art e The Deserter, Amber 24–31, Musket, potenziamenti del Ferrofluid Flask, Nephtoglobin Formations e il boss Slaughtermill. Dopo lo scontro compare anche una parte di The Emissary. missioni secondarie.
Preparazione: Abandoned Church e Vale of Wrath
Ferrofluid Flask Power Upgrade 08
Prima di uscire da Abandoned Church parla con James per ricevere Outward Pass Key. Da Louis compra Ferrofluid Flask Power Upgrade 08 per 3.000 Catalysts: non è un tesoro in un forziere. Con il rampino raggiungi il cancello accessibile tramite la nuova chiave.
Wolfsbane Field: The Lost Boy e Amber 24–25
The Lost Boy: starting the quest
A Wolfsbane Field attiva la lanterna ed entra nella casa lungo la strada. Sulla panca a destra della porta c’è Mirek’s Note, che avvia The Lost Boy. Tornerai qui con Cellar Key per aprire la cantina.
Amber 24 — Equivalent Exchange
Avanza e distruggi il secondo punto debole di Nephtoglobin. Nella grotta vicina, colpisci il bulbo rosso sull’albero per farlo cadere e creare una scorciatoia. A destra usa il rampino per raggiungere un nemico che usa il fuoco. Sconfiggilo per ricevere Amber 24 — Equivalent Exchange.
Cellar Key and Amber 25 — Wound That Heals
Dietro l’arena sali la rampa, passa tra le rocce e supera una cassa di materiali. Il corpo di Mirek si trova su un ripiano più basso con Cellar Key accanto. Torna alla prima casa, apri la cantina e leggi la nota sul tavolo per completare la missione. Il forziere nella stanza contiene Amber 25 — Wound That Heals.
Under the Bridge: due missioni secondarie
In the Name of Art and Amber 26 — Butcher’s Carnage
A Under the Bridge raccogli Wanted Notice in una capanna per avviare The Deserter. Entra nella casa del pittore sparando al punto debole dalla finestra destra. Di sopra sposta il quadro accanto al cadavere. Segui la collina fino alla tomba con Basement Key.
The Deserter: key, Amber 27 and first Anubis part
Apri la cantina del pittore, brucia l’ostacolo organico con Fire Transmutation e sconfiggi i nemici delle passerelle. Esamina il ricordo blu che apre la porta successiva. Nel santuario finale raccogli Painter’s Final Letter vicino alla donna. La missione finisce e ottieni Amber 26 — Butcher’s Carnage, che cura con i colpi ma disattiva la cura del fiasco.
Amber 28 — Wound That Heals II
Per The Deserter usa i due punti di rampino dalla zona del pittore per raggiungere la capanna dell’apicoltore. Sconfiggi l’Eternal Guardsman, prendi la chiave e leggi Deserter’s Diary. La cassa sul retro contiene Amber 27 — Perfectionism III. Nel cortile l’alveare senza X rossa più lontano dalla casa contiene il primo pezzo di Anubis.
Second Anubis part and Weapon 05 — Musket
Lungo la strada piena di corpi, prima delle palizzate di legno, sali il pendio a destra. In cima c’è un miniboss. Sconfiggilo per Amber 28 — Wound That Heals II. La cassa alle sue spalle offre un materiale diverso.
Poisoned Camp, Musket e cancello Stasis
Amber 29 — Lucky Shot II
Presso le palizzate prendi il secondo pezzo di Anubis dall’alveare all’estrema destra senza X rossa. Dentro il fortino, abbatti il Volunteer con due spade e prendi Wagon Key. Apri il carro centrale e raccogli Weapon 05 — Musket dal supporto.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 09
A Poisoned Camp supera i due Volunteers con lanciafiamme. Spara al punto debole sul lato di un carro per liberare il passaggio sinistro. Nella cassa all’angolo c’è Amber 29 — Lucky Shot II, ma scatta un’esplosione: allontanati subito dopo averla aperta.
Last Anubis part and Amber 30 — Bountiful Harvest II
Torna a Under the Bridge, al ponte lungo. Sali sulle rocce ed esegui la corsa sul muro per entrare nella casa che controlla il cancello. Aziona la leva e raccogli Power Upgrade 09 accanto agli ingranaggi. Usa poi Stasis Transmutation per fermare il meccanismo e attraversare il cancello.
Villaggio dei pescatori e Ship Graveyard
Empty Ferrofluid Flask 05
Nel villaggio dei pescatori entra nella prima casa a destra e passa nel cortile posteriore. Nell’alveare senza X rossa più a sinistra c’è l’ultimo pezzo di Anubis. La statuetta si ricompone e The Deserter si conclude, dando Amber 30 — Bountiful Harvest II.
Amber 31 — Dilated Moment
Al centro del villaggio c’è un albero con corpi appesi. La cassa accanto contiene Empty Ferrofluid Flask 05, che aumenta il numero di cariche invece della potenza curativa.
Nephtoglobin Formations
Sul bordo destro del villaggio, segui il sentiero lungo il fiume fino al vicolo cieco. Sotto un punto di rampino c’è una cassa con Amber 31 — Dilated Moment. Prima di uscire controlla le tre parti della statuetta.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 10
Vicino alla lanterna Ship Graveyard esamina il cadavere intrecciato nelle radici. Otterrai Nephtoglobin Formations e potrai attivare piattaforme organiche. Utilizza la formazione sulla parete della scogliera per raggiungere la grotta laterale.
Slaughtermill: first weak-point sequence
Segui passerelle, alberi delle navi e punti di rampino fino al vascello con due rampe al centro, quello che sparava mentre spostavi due pareti di copertura. Una volta sopra, girati e guarda sotto il ponte d’arrivo: vicino a tre nemici c’è la cassa con Power Upgrade 10.
Slaughtermill: fasi e strategia
Slaughtermill: second sequence and protective walls
Slaughtermill è un boss basato sui punti deboli. Schiva tentacoli, spine e nemici evocati. Devi colpire quattro bersagli: due dai tentacoli, uno durante il colpo al suolo e uno dietro una porta. Apri una porta bassa col rampino, ferma gli ingranaggi con Stasis e apri l’altra per esporre l’ultimo punto.
Slaughtermill: platforming and central eye
Dopo i quattro bersagli il mulino ti respinge. Torna evitando le onde sul terreno, usa il rampino per salire e spara agli occhi interni. Verrai espulso ancora: colpisci altri quattro bersagli schivando i corpi esplosivi. Attiva i muri di Nephtoglobin per ripararti dalle fiamme.
The Emissary: second step after the boss
Prima del percorso di piattaforme arriva un checkpoint. Vai a sinistra con salti, rampino e corsa sui muri. Distruggi i corpi esplosivi prima di atterrare su due piattaforme. Alla fine colpisci i punti deboli che reggono il mulino, poi l’occhio centrale quando appare.
The Emissary e controllo finale
100% completion checklist
Dopo lo scontro, nel tunnel che esce dalla piattaforma trovi Emissary’s Letter sul terreno a destra. Completa la seconda parte di The Emissary, non l’intera missione: occorre un’abilità che si ottiene più avanti.
100% completion checklist
Per il 100% controlla Amber 24–31, Musket, Power Upgrades 08 (Louis), 09 (cancello) e 10 (nave), Empty Flask 05 e Nephtoglobin Formations, oltre alle tre missioni completate. Il montaggio salta gli spostamenti più lunghi.
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Valor Mortis 100% Walkthrough Parte 5 – Capítulo 05 Crimen
Continuamos el Walkthrough 100% de Valor Mortis con la Parte 5, Capítulo 05 — Crimen. Recorremos el Valle de la Ira desde el Campo de Acónico hasta Bajo el Puente, el Campamento Envenenado, el Cementerio de Barcos y el Molino Antiguo. El vídeo conserva la exploración completa, las misiones secundarias, los Ámbares numerados del 24 al 31, el Mosquete, los Frascos de Ferrofluido, la Trasmutación de Formaciones de Neftoglobina y el combate contra Molino de Muerte.
Antes de abandonar la Iglesia Abandonada, consigue la Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 08. Después entra en el Valle de la Ira y visita el Campo de Acónico, donde empieza «El Muchacho Perdido». La búsqueda pasa por la Llave de la Bodega y concluye con el Ámbar 25 — Regeneración de Heridas. Durante este tramo también se obtiene el Ámbar 24 — Intercambio Equivalente.
En Bajo el Puente comienza «El Desertor», una misión que exige reunir las piezas de una Figurita de Anubis. También aparece «En Nombre del Arte»: inspecciona la casa del pintor, localiza la Llave del Sótano junto a la tumba y explora el sótano para completar el encargo y recibir el Ámbar 26 — Cacería del Matarife. Siguiendo el recorrido encontrarás el Ámbar 27 — Perfeccionismo III, el Ámbar 28 — Regeneración de Heridas II y el Arma 05 — Mosquete.
La exploración continúa por el Campamento Envenenado, donde se encuentra el Ámbar 29 — Tiro de la Suerte II. Regresamos a Bajo el Puente para recoger la Mejora de Potencia 09 y terminar «El Desertor» con la última pieza de la Figurita de Anubis, obteniendo el Ámbar 30 — Cosecha Abundante II. En esta zona también se consiguen el Frasco de Ferrofluido Vacío 05 y el Ámbar 31 — Momento Dilatado.
En el Cementerio de Barcos se desbloquean las Formaciones de Neftoglobina y se recoge la Mejora de Potencia de Ferrofluido 10. El capítulo culmina con el Boss Fight contra Molino de Muerte. Tras superarlo, todavía queda un segmento de la Misión Secundaria 03 — El Emisario, Parte 02; no es su misión completa.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Parte de Walkthrough
Tipo de vídeo: Walkthrough 100%
Etiqueta principal: Walktrough 100% - Paso a Paso
Elemento principal: Capítulo 05 - Crimen
Zona: Valle de la Ira
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 08
03:39 - Misión Secundaria 07 - El Muchacho Perdido - Parte 01
07:31 - Ámbar 24 - Intercambio Equivalente
10:04 - Misión Secundaria 07 - El Muchacho Perdido - Parte 02 + Llave de la Bodega
11:41 - Misión Secundaria 07 - El Muchacho Perdido - Parte 03 + Ámbar 25 - Regeneración de Heridas
20:07 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 01
20:56 - Misión Secundaria 09 - En Nombre del Arte - Parte 01
23:20 - Misión Secundaria 09 - En Nombre del Arte - Parte 02 + Llave del Sótano
23:47 - Misión Secundaria 09 - En Nombre del Arte - Parte 03 + Ámbar 26 - Cacería del Matarife
26:24 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 02 + Ámbar 27 - Perfeccionismo III
28:24 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 03 + Pieza de la Figurita de Anubis
30:59 - Ámbar 28 - Regeneración de Heridas II
33:32 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 04 + Pieza de la Figurita de Anubis
36:00 - Arma 05 - Mosquete
38:24 - Ámbar 29 - Tiro de la Suerte II
47:39 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 09
48:33 - Misión Secundaria 08 - El Desertor - Parte 05 + Pieza de la Figurita de Anubis + Ámbar 30 - Cosecha Abundante II
53:52 - Frasco de Ferrofluido Vacío 05
56:48 - Ámbar 31 - Momento Dilatado
59:35 - Trasmutación - Formaciones de Neftoglobina
01:06:14 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 10
01:10:25 - Molino de Muerte Boss Fight
01:16:38 - Misión Secundaria 03 - El Emisario - Parte 02
🎥 Lista de reproducción completa de Valor Mortis:
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Per il 100% controlla Amber 24–31, Musket, Power Upgrades 08 (Louis), 09 (cancello) e 10 (nave), Empty Flask 05 e Nephtoglobin Formations, oltre alle tre missioni completate. Il montaggio salta gli spostamenti più lunghi.
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