
collezionabili Valor Mortis. In Punishment puoi trovare Amber 32–36, tre potenziamenti del Ferrofluid Flask, Empty Ferrofluid Flask 06 e Claymore. La guida spiega il percorso da ogni lanterna, i meccanismi da attivare e i combattimenti necessari, con i minuti del video.
Elenco dei dieci collezionabili
Il video GUSLOK presenta dieci oggetti in 19 clip. I minuti corrispondono all’inizio delle raccolte e il combattimento completo con Anna non è incluso. I lunghi spostamenti sono tagliati, quindi parti dalle lanterne indicate.
missioni secondarie: The Curious Case of Seamus Diggory.
- Ferrofluid Flask Power Upgrade 11 — 06:47
- Ferrofluid Flask Power Upgrade 12 — 08:08
- Amber 32 — Wound That Heals III — 08:40
- Amber 33 — Indestructible Shell II — 11:10
- Amber 34 — Warrior’s Fury II — 12:56
- Ferrofluid Flask Power Upgrade 13 — 14:45
- Amber 35 — Life Diverted — 15:34
- Empty Ferrofluid Flask 06 — 17:43
- Weapon 06 — Claymore — 17:56
- Amber 36 — Tomorrow’s Promise II — 19:18
Village Church e Deep Water: i primi tre
Ferrofluid Flask Power Upgrade 11
06:47 — Dalla lanterna Village Church percorri il sentiero e gira a destra. Salta oltre il terreno velenoso, poi guarda indietro verso la lanterna. Colpisci il punto debole al piano alto della casa più lontana. Entra dal piano terra, sali le scale e salta nell’edificio accanto. La cassa contiene il potenziamento 11.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 12
08:08 — Prima del gigantesco albero infetto entra nella casa sulla destra. Dalla finestra spara al punto debole: un carro si sposterà accanto a un altro edificio. Usalo come piattaforma per salire al primo piano e apri la cassa con il potenziamento 12. Il carro deve essere spostato prima di poter procedere.
Amber 32 — Wound That Heals III
08:40 — Attiva la lanterna Deep Water e torna verso il miniboss sul percorso principale. L’area circostante è contaminata e l’accumulo di veleno può ucciderti rapidamente. Evita di restare nel veleno e sconfiggi il nemico per ottenere Wound That Heals III. La cassa dietro contiene un materiale diverso.
Silent Cannons: Amber e ricompensa di Seamus
Amber 33 — Indestructible Shell II
11:10 — Da Silent Cannons attraversa il fiume con piattaforme e rampino. All’avversario con il cannone gira a destra e usa la corsa sul muro fino alla capanna di Seamus. Poco oltre trovi una cassa vicino a corpi esplosivi. Anche la cassa esplode quando la apri: allontanati subito e poi raccogli Indestructible Shell II.
Amber 34 — Warrior’s Fury II
12:56 — Dietro la capanna di Seamus attraversa la casa con tre note. Dall’altra parte trovi un miniboss simile a un cane che evoca copie. Evita di essere circondato e sconfiggilo per ricevere Warrior’s Fury II. Il premio può comparire già dopo l’eliminazione di una copia.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 13
14:45 — Il potenziamento 13 è la ricompensa della missione di Seamus. Parla alla finestra e ricevi Empty Bottle. Riempila con il sangue del maiale morto vicino al miniboss oppure raccogli Bottle of Wine dal barile nella capanna degli animali appesi. Torna alla finestra e consegna una bottiglia: entrambe le scelte danno il potenziamento.
Deep Water e Village Church: Life Diverted e Claymore
Amber 35 — Life Diverted
15:34 — Da Deep Water segui il lungo percorso verso la chiesa. Cerca una piazza circolare con fieno al centro e un nemico col cannone. Oltre l’edificio della scorciatoia, prendi l’isoletta di destra e gira attorno al fieno. Sconfiggi l’Eternal Guardsman di The Oathbound vicino alla casa e apri la cassa alle sue spalle per Life Diverted.
Empty Ferrofluid Flask 06
17:43 — Accanto a Village Church trova la scorciatoia verso la lanterna precedente. A sinistra dell’ingresso c’è una cassa contenente Empty Ferrofluid Flask 06. Il flacone vuoto aumenta gli usi disponibili, non la potenza di cura.
Weapon 06 — Claymore
17:56 — Alla facciata di Village Church spara ai due punti deboli laterali per aprire l’ingresso principale. Dentro l’edificio prendi Claymore dal cadavere. L’arma è obbligatoria per avanzare e arriva dopo lo scontro con Anna. Esci sul retro per continuare Till Death.
Till Death: ottenere Amber 36
Amber 36 — Tomorrow’s Promise II
19:18 — Amber 36 viene da Till Death. Dopo la battaglia con Anna esamina la ghirlanda sull’altare di Eerie View. Più avanti, ottenuto Claymore, esci dal retro della chiesa, gira a destra e prendi Red Ribbon dalla tomba presso il ricordo blu. Torna alla ghirlanda, posa il nastro e ricevi Tomorrow’s Promise II. Riposa a una lanterna e torna per concludere.
Controllare il 100% e le missioni
Ci sono anche tratti di The Oathbound, Sleeping Beauty, Till Death e della missione di Seamus. Alcuni oggetti, come potenziamento 13 e Amber 36, sono premi di missione e non si trovano in una cassa.
Per il 100% verifica Amber 32–36, potenziamenti 11–13, Empty Ferrofluid Flask 06 e Claymore. Se manca Life Diverted torna alla guardia vicino al fieno; per Tomorrow’s Promise II riporta Red Ribbon alla ghirlanda.
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Capítulo 06 Castigo Todos Los Coleccionables | Valor Mortis
Guía de los coleccionables del Capítulo 06 — Castigo de Valor Mortis. Este recopilatorio reúne los Ámbares 32–36, las Mejoras de Potencia del Frasco de Ferrofluido 11–13, el Frasco de Ferrofluido Vacío 06 y el Arma 06 — Claymore. También conserva las partes grabadas de Los Juramentados, Hasta la Muerte, La Bella Durmiente y El Curioso Caso de Seamus Diggory relacionadas con el avance por Aldea Derrotada y Cuenca Maldita.
Comenzamos en Aldea Derrotada — Mercado con una continuación de la Misión Secundaria 02 — Los Juramentados. Después, ya en Cuenca Maldita, encontramos la primera parte de Hasta la Muerte en Vista Inquietante, tras el enfrentamiento contra Anna, la Novia Ahogada en Lágrimas.
En la Iglesia de la Aldea seguimos las tres partes grabadas de La Bella Durmiente. Durante esta sección conseguimos las Mejoras de Potencia del Frasco de Ferrofluido 11 y 12, además del Ámbar 32 — Regeneración de Heridas III.
La siguiente zona es Cañones Mudos, donde comienza El Curioso Caso de Seamus Diggory. Allí encontramos el Ámbar 33 — Blindaje Indestructible II y el Ámbar 34 — Furia del Guerrero II. Continuamos esta misión por sus partes 02 y 03, esta última acompañada de la Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 13.
Al regresar a la Iglesia de la Aldea avanzamos nuevamente en Los Juramentados y conseguimos el Ámbar 35 — Vida Robada. También recogemos el Frasco de Ferrofluido Vacío 06 y el Arma 06 — Claymore.
Terminamos con las partes 02, 03 y 04 de Hasta la Muerte. Durante la tercera parte obtenemos el Ámbar 36 — Promesa del Mañana II, antes de continuar con la última secuencia grabada de esta misión.
El vídeo reúne 19 segmentos compactados sin los desplazamientos extensos del walkthrough original. El combate contra Anna no forma parte de este recopilatorio. Los nombres y la numeración del índice respetan los rótulos del proyecto Filmora.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Recopilatorio
Tipo de vídeo: Coleccionables
Etiqueta principal: Coleccionables
Elemento principal: Capítulo 06 - Castigo - Todos Los Coleccionables
Zona: Aldea Derrotada y Cuenca Maldita
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 04
03:24 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 01
03:43 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 01
04:50 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 02
06:08 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 03
06:47 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 11
08:08 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 12
08:40 - Ámbar 32 - Regeneración de Heridas III
09:39 - Misión Secundaria 12 - El Curioso Caso de Seamus Diggory - Parte 01
11:10 - Ámbar 33 - Blindaje Indestructible II
12:56 - Ámbar 34 - Furia del Guerrero II
14:06 - Misión Secundaria 12 - El Curioso Caso de Seamus Diggory - Parte 02
14:45 - Misión Secundaria 12 - El Curioso Caso de Seamus Diggory - Parte 03 + Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 13
15:34 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 04 + Ámbar 35 - Vida Robada
17:43 - Frasco de Ferrofluido Vacío 06
17:56 - Arma 06 - Claymore
18:39 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 02
19:18 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 03 + Ámbar 36 - Promesa del Mañana II
20:06 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 04
🎥 Lista de reproducción completa de Valor Mortis:
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Per il 100% verifica Amber 32–36, potenziamenti 11–13, Empty Ferrofluid Flask 06 e Claymore. Se manca Life Diverted torna alla guardia vicino al fieno; per Tomorrow’s Promise II riporta Red Ribbon alla ghirlanda.
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