
coletáveis Valor Mortis. Punishment tem Ambers 32–36, três melhorias do Ferrofluid Flask, Empty Ferrofluid Flask 06 e Claymore. Este guia explica os trajetos a partir das lanternas, os mecanismos que precisam ser acionados, os inimigos e o minuto de cada item no vídeo.
Lista dos dez coletáveis
O vídeo GUSLOK reúne dez itens em 19 segmentos. As marcas de tempo apontam o início de cada trecho; a luta completa com Anna não aparece. Como os deslocamentos longos foram cortados, use a lanterna de cada explicação.
missões secundárias: The Curious Case of Seamus Diggory.
- Ferrofluid Flask Power Upgrade 11 — 06:47
- Ferrofluid Flask Power Upgrade 12 — 08:08
- Amber 32 — Wound That Heals III — 08:40
- Amber 33 — Indestructible Shell II — 11:10
- Amber 34 — Warrior’s Fury II — 12:56
- Ferrofluid Flask Power Upgrade 13 — 14:45
- Amber 35 — Life Diverted — 15:34
- Empty Ferrofluid Flask 06 — 17:43
- Weapon 06 — Claymore — 17:56
- Amber 36 — Tomorrow’s Promise II — 19:18
Village Church e Deep Water: os três primeiros
Ferrofluid Flask Power Upgrade 11
06:47 — Da lanterna Village Church siga pelo caminho e vire à direita. Salte o solo envenenado e olhe para trás, na direção da lanterna. Atire no ponto fraco do piso superior da casa mais distante. Entre pelo térreo, suba as escadas e salte para o prédio vizinho. O baú no andar alto guarda a melhoria 11.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 12
08:08 — Antes da árvore gigante infectada entre na casa à direita do trajeto. Olhe pela janela e acerte o ponto fraco para deslocar uma carroça até outro prédio. Use a carroça como plataforma para subir ao andar superior e abra o baú com a melhoria 12. O mecanismo precisa ser ativado antes.
Amber 32 — Wound That Heals III
08:40 — Ative a lanterna Deep Water e volte até o minichefe do caminho principal. Ele fica cercado de veneno que pode matar rapidamente quando a contaminação se acumula. Evite permanecer na área tóxica e derrote-o para receber Wound That Heals III. O baú atrás guarda outro material.
Silent Cannons: dois Ambers e a missão de Seamus
Amber 33 — Indestructible Shell II
11:10 — De Silent Cannons atravesse o rio usando plataformas e o gancho. Ao chegar ao inimigo com canhão, vire à direita e corra pela parede até a cabana de Seamus. Mais adiante há um baú perto de corpos explosivos. O próprio baú explode ao abrir: afaste-se imediatamente e depois recolha Indestructible Shell II.
Amber 34 — Warrior’s Fury II
12:56 — Atrás da cabana de Seamus atravesse a casa com três notas. Do outro lado surge um minichefe parecido com um cachorro que invoca cópias. Evite ser cercado e derrote o inimigo para ganhar Warrior’s Fury II. Às vezes o item cai antes, ao derrotar uma cópia.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 13
14:45 — A melhoria 13 é recompensa da missão de Seamus. Fale com ele pela janela para receber Empty Bottle. Encha com sangue do porco morto perto do minichefe ou pegue Bottle of Wine no barril da cabana com animais pendurados. Volte à janela e entregue uma das garrafas. As duas opções dão a melhoria.
Deep Water e Village Church: Life Diverted e Claymore
Amber 35 — Life Diverted
15:34 — De Deep Water siga a estrada longa e reta até a igreja. Procure um espaço circular com feno no centro e um inimigo com canhão. Depois do prédio do atalho, pegue a ilha da direita e contorne o feno. Perto de uma casa vença o Eternal Guardsman de The Oathbound e abra o baú atrás dele para Life Diverted.
Empty Ferrofluid Flask 06
17:43 — Perto de Village Church localize o atalho para a lanterna anterior. À esquerda da entrada há um baú com Empty Ferrofluid Flask 06. Diferente das melhorias de potência, o frasco vazio aumenta a quantidade de utilizações.
Weapon 06 — Claymore
17:56 — Na fachada de Village Church atire nos dois pontos fracos, um à esquerda e outro à direita. As portas principais abrem. Entre e retire Claymore do corpo. É uma arma obrigatória para progredir, conseguida após Anna. A saída dos fundos leva à sequência de Till Death.
Till Death: como ganhar Amber 36
Amber 36 — Tomorrow’s Promise II
19:18 — Amber 36 vem de Till Death. Depois de Anna, examine a coroa de flores no altar de Eerie View. Mais tarde, com Claymore, saia pelos fundos da igreja e vire à direita até a sepultura perto de uma memória azul para pegar Red Ribbon. Retorne à coroa, coloque a fita e receba Tomorrow’s Promise II. Descanse numa lanterna e visite a coroa outra vez para concluir.
Conferir o 100% e as missões
O capítulo também inclui trechos de The Oathbound, Sleeping Beauty, Till Death e da missão de Seamus. A melhoria 13 e Amber 36 são recompensas de missões, não baús.
Para o 100%, confira Ambers 32–36, melhorias 11–13, Empty Ferrofluid Flask 06 e Claymore. Life Diverted está atrás do Eternal Guardsman junto ao feno; Tomorrow’s Promise II exige devolver Red Ribbon à coroa.
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Capítulo 06 Castigo Todos Los Coleccionables | Valor Mortis
Guía de los coleccionables del Capítulo 06 — Castigo de Valor Mortis. Este recopilatorio reúne los Ámbares 32–36, las Mejoras de Potencia del Frasco de Ferrofluido 11–13, el Frasco de Ferrofluido Vacío 06 y el Arma 06 — Claymore. También conserva las partes grabadas de Los Juramentados, Hasta la Muerte, La Bella Durmiente y El Curioso Caso de Seamus Diggory relacionadas con el avance por Aldea Derrotada y Cuenca Maldita.
Comenzamos en Aldea Derrotada — Mercado con una continuación de la Misión Secundaria 02 — Los Juramentados. Después, ya en Cuenca Maldita, encontramos la primera parte de Hasta la Muerte en Vista Inquietante, tras el enfrentamiento contra Anna, la Novia Ahogada en Lágrimas.
En la Iglesia de la Aldea seguimos las tres partes grabadas de La Bella Durmiente. Durante esta sección conseguimos las Mejoras de Potencia del Frasco de Ferrofluido 11 y 12, además del Ámbar 32 — Regeneración de Heridas III.
La siguiente zona es Cañones Mudos, donde comienza El Curioso Caso de Seamus Diggory. Allí encontramos el Ámbar 33 — Blindaje Indestructible II y el Ámbar 34 — Furia del Guerrero II. Continuamos esta misión por sus partes 02 y 03, esta última acompañada de la Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 13.
Al regresar a la Iglesia de la Aldea avanzamos nuevamente en Los Juramentados y conseguimos el Ámbar 35 — Vida Robada. También recogemos el Frasco de Ferrofluido Vacío 06 y el Arma 06 — Claymore.
Terminamos con las partes 02, 03 y 04 de Hasta la Muerte. Durante la tercera parte obtenemos el Ámbar 36 — Promesa del Mañana II, antes de continuar con la última secuencia grabada de esta misión.
El vídeo reúne 19 segmentos compactados sin los desplazamientos extensos del walkthrough original. El combate contra Anna no forma parte de este recopilatorio. Los nombres y la numeración del índice respetan los rótulos del proyecto Filmora.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Recopilatorio
Tipo de vídeo: Coleccionables
Etiqueta principal: Coleccionables
Elemento principal: Capítulo 06 - Castigo - Todos Los Coleccionables
Zona: Aldea Derrotada y Cuenca Maldita
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 04
03:24 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 01
03:43 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 01
04:50 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 02
06:08 - Misión Secundaria 11 - La Bella Durmiente - Parte 03
06:47 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 11
08:08 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 12
08:40 - Ámbar 32 - Regeneración de Heridas III
09:39 - Misión Secundaria 12 - El Curioso Caso de Seamus Diggory - Parte 01
11:10 - Ámbar 33 - Blindaje Indestructible II
12:56 - Ámbar 34 - Furia del Guerrero II
14:06 - Misión Secundaria 12 - El Curioso Caso de Seamus Diggory - Parte 02
14:45 - Misión Secundaria 12 - El Curioso Caso de Seamus Diggory - Parte 03 + Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 13
15:34 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 04 + Ámbar 35 - Vida Robada
17:43 - Frasco de Ferrofluido Vacío 06
17:56 - Arma 06 - Claymore
18:39 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 02
19:18 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 03 + Ámbar 36 - Promesa del Mañana II
20:06 - Misión Secundaria 10 - Hasta la Muerte - Parte 04
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Para o 100%, confira Ambers 32–36, melhorias 11–13, Empty Ferrofluid Flask 06 e Claymore. Life Diverted está atrás do Eternal Guardsman junto ao feno; Tomorrow’s Promise II exige devolver Red Ribbon à coroa.
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